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核心提示:行業發展的(de)好并不(bù)一(yī / yì /yí)定适合所有的(de)人(rén),做技術與做網遊之(zhī)間改如何去專,美國(guó)金融危機之(zhī)下的(de)網絡恐慌網頁遊戲論壇渠道(dào)推廣或許可以(yǐ)當作是(shì)一(yī / yì /yí)場美麗的(de)誤會
論壇推廣網頁遊戲或許是(shì)個(gè)美麗的(de)誤會
2008年是(shì)互聯網膨脹的(de)一(yī / yì /yí)年,網頁遊戲社區SNS視頻時(shí)不(bù)時(shí)的(de)挑動人(rén)們的(de)神經,150億美金的(de)facebook到(dào)中國(guó)引入4.3億美金投資的(de)校内網,以(yǐ)及迅速崛起的(de)開心網(kaixin001),還有被認爲(wéi / wèi)是(shì)遊戲處女礦的(de)網頁遊戲,幾乎整個(gè)互聯網都是(shì)他(tā)們的(de)聲音。
網頁遊戲論壇推廣對不(bù)對?
如上(shàng)所述網頁遊戲如沐春風網民爲(wéi / wèi)介質與社區sns結合,發展僅半年有餘直逼校内的(de)開心網被譽爲(wéi / wèi)經典之(zhī)作,同時(shí)代表了(le/liǎo)互聯網時(shí)代的(de)潮流。潮流之(zhī)上(shàng)論壇代碼提供商老大(dà)動網、discuz依靠品牌以(yǐ)及先天的(de)渠道(dào)優勢相繼下水。而(ér)動網與discuz的(de)做法跟kaixin001截然不(bù)同,kaixin001的(de)用戶是(shì)自己推廣而(ér)來(lái)的(de)而(ér)yes玩、泡泡玩的(de)用戶卻是(shì)從論壇等第三方網站平台的(de)推廣而(ér)來(lái)。
從渠道(dào)介質的(de)角度分析由于(yú)yes玩、泡泡玩的(de)推廣方式是(shì)渠道(dào)集中式,有興趣的(de)才會去看去玩,但是(shì)少了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)個(gè)教練的(de)功能,對照kaixin001是(shì)朋友玩了(le/liǎo)之(zhī)後覺得好玩才推薦了(le/liǎo)其中包含信任和(hé / huò)教練的(de)作用。另一(yī / yì /yí)個(gè)缺憾是(shì)yes玩、泡泡玩拉論壇等網站的(de)用戶而(ér)沒有給網站帶來(lái)用戶,同時(shí)産生的(de)效益并不(bù)是(shì)短期可以(yǐ)看到(dào)的(de),因此在(zài)站長決策以(yǐ)及宣傳推廣時(shí)将出(chū)現一(yī / yì /yí)定的(de)遲疑。網頁遊戲論壇推廣或将面對新的(de)思考。
網頁遊戲美麗的(de)誤會
社區SNS視頻開始冷靜了(le/liǎo),網頁遊戲是(shì)不(bù)是(shì)也(yě)該冷靜呢?行業發展的(de)好并不(bù)一(yī / yì /yí)定适合所有的(de)人(rén),做技術與做網遊之(zhī)間改如何去專,美國(guó)金融危機之(zhī)下的(de)網絡恐慌網頁遊戲論壇渠道(dào)推廣或許可以(yǐ)當作是(shì)一(yī / yì /yí)場美麗的(de)誤會。
(作者:李典新 來(lái)源:www.lidianxin.cn)
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