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移動應用遊戲的(de)用戶體驗(UX)是(shì)其整體成功或失敗的(de)關鍵組成部分。
爲(wéi / wèi)什麽UX很重要(yào / yāo)? 用戶體驗對于(yú)從網站設計到(dào)移動設備操作系統,尤其是(shì)各種應用程序的(de)各種項目的(de)成功至關重要(yào / yāo)。實施的(de)更好的(de)用戶體驗設計意味着用戶可以(yǐ)更輕松地(dì / de)掌握和(hé / huò)理解設備/系統/程序。 理想情況下,您希望任何用戶都能夠開始使用應用程序并直觀地(dì / de)了(le/liǎo)解其運行方式。命令,功能和(hé / huò)機制應易于(yú)理解和(hé / huò)使用,以(yǐ)便人(rén)們可以(yǐ)快速,輕松地(dì / de)參與。 雖然從理論上(shàng)講這(zhè)可能聽起來(lái)相當基礎,但在(zài)設計領域,工程師和(hé / huò)編碼人(rén)員與最終用戶之(zhī)間可能存在(zài)脫節。這(zhè)就(jiù)是(shì)UX設計師發揮作用的(de)地(dì / de)方,進行調整以(yǐ)平滑功能,消除過多,甚至提供修改建議,爲(wéi / wèi)移動遊戲,應用程序,網站等提供更好的(de)用戶體驗。 推動移動遊戲用戶體驗的(de)3種方法 了(le/liǎo)解核心用戶 - 如果您了(le/liǎo)解核心用戶是(shì)誰,那麽圍繞它設計用戶體驗要(yào / yāo)容易得多。您可以(yǐ)基本了(le/liǎo)解用戶的(de)功能和(hé / huò)期望。雖然您的(de)遊戲可以(yǐ)輕松超越預期的(de)核心受衆,但您的(de)初始目标應該集中在(zài)爲(wéi / wèi)核心用戶設計他(tā)們的(de)技能,玩耍習慣和(hé / huò)偏好。 關注連續性 - 設計時(shí)連續性的(de)兩個(gè)部分是(shì)一(yī / yì /yí)緻性和(hé / huò)防止不(bù)連續性。一(yī / yì /yí)緻性源于(yú)使用相同的(de)設計約定來(lái)建立規則和(hé / huò)交互邊界。這(zhè)使用戶在(zài)找出(chū)基本規則後能夠感受到(dào)控制。防止不(bù)連續是(shì)你尋找任何破壞玩家在(zài)遊戲中體驗然後糾正它以(yǐ)保持順暢流動的(de)東西的(de)地(dì / de)方。一(yī / yì /yí)切都應盡可能無縫。 活動用戶界面 - 使用活動用戶界面是(shì)增加用戶體驗的(de)最佳方式之(zhī)一(yī / yì /yí)。我們的(de)意思是(shì)将聲音,動畫,顔色,對比等綁定到(dào)每個(gè)動作中。例如,按下每個(gè)按鈕時(shí)使用獨特的(de)聲音,并在(zài)按下按鈕後使用對比色,這(zhè)兩個(gè)提示都表示已接受用戶的(de)操作。當按鈕可用于(yú)下一(yī / yì /yí)步時(shí),它們可以(yǐ)擺動以(yǐ)引起注意。目标應該是(shì)關注按鈕并确認操作,以(yǐ)便用戶使用交互式界面。 最重要(yào / yāo)的(de)是(shì),設計任何移動應用程序都是(shì)一(yī / yì /yí)項挑戰。擁有如此擁擠的(de)市場,特别是(shì)在(zài)遊戲類型中,如果你想成功,你需要(yào / yāo)在(zài)所有氣瓶上(shàng)開火。這(zhè)三種提升移動遊戲用戶體驗的(de)方法應該考慮用于(yú)當前或新項目,因爲(wéi / wèi)用戶體驗是(shì)整體體驗的(de)一(yī / yì /yí)個(gè)重要(yào / yāo)方面,因此對項目的(de)成功起着至關重要(yào / yāo)的(de)作用。
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